Во время онлайн игры при определении возможного сноса, начинайте с банальных вариантов и, если в этом случае мизер не ловится, поразмышляйте, что же такое снес ваш противник и почему он еще не открыл свои карты? Вы, конечно, лучше знаете своих партнеров и можете оценить их склонность к нетривиальным решениям, но обычная практика показывает, что всевозможные "хитрости" со сносом, как правило, выходят играющему боком. Все способы "ловли" мизеров сводятся или к прорезке играющего соответствующей маленькой если они лежат на разных руках , или к обычному подходу снизу если фоски на одной руке. Разумеется, первым делом составьте план игры и определите, какую масть играющего вы будете ловить, какие для этого нужно снести карты и с какой руки, и за счет розыгрыша какой масти вы можете это сделать.

Если просматривается возможность "поймать" мизер, внимательно посчитайте необходимое число передач хода из одной руки в другую и как это сделать. При ловле мизера если ваш противник умеет играть в преферанс речь будет идти в подавляющем большинстве случаев об одной взятке дырки типа 7, 10, или 7, 9, Д, или четвертый туз , поэтому по возможности раньше сделайте прорезку в "дырявой масти" и поставьте своего соперника "перед фактом" - он почти наверняка отберет свою взятку и не будет экспериментировать, рискуя получить "коллектив". Правда, есть любители посмаковать процесс поимки, которые сначала сладострастно отбирают все "свои" и лишь затем наносят решающий удар. Но, действуя таким образом, они увеличивают риск ошибиться при отборе и выпустить играющего. Хороший тон велит поберечь нервы партнера и прорезать сразу, пусть лучше ваш противник сам оценит свои перспективы чем больше карт на столе, тем больше шансов у него ошибиться , и если он все-таки решается "пропустить" взятку, идя на "паровоз", вот тут уже следует аккуратно отбирать "свои".

Если просматривается потенциальный "коллектив", оцените есть ли у играющего перехваты и существует ли возможность их блокировать. Ниже приводится расклад, в котором играющему можно дать 4 взятки:. Для этого вистующие должны сходить три раза в бубну и вынести из руки Вист 2 короля треф, отобрать две червы и после этого забрать трефу - теперь играющему нет смысла перехватывать, поскольку отдачи уже нет, и он получит 4 взятки. Некоторые считают, что играющему следует в подобном положении оставлять две пики, укорачивая, например, бубну или черву, чтобы попробовать уйти за одну взятку взять, отдать. Но такой снос быстро выясняется, и вистующие могли бы играть ту же пику с предварительным отбором - результат был бы тем же. Весьма интересным бывает мизер, если играющий имеет различные варианты для сноса, тогда ловить мизер нужно с удвоенной аккуратностью, чтобы иметь возможность переключиться с одной "дырки" на другую.

Если, например, у играющего две "ловленые масти": з7, 10, В и й7, 10, В, то и снести он мог или две старшие в одной из этих мастей, или по одной в каждой. Задача вистующих посадить этот мизер при любом сносе. Если играющий "пропускает" прорезку и в трефу, и в черву, у вистующих возникает проблема с передачей хода из одной руки в другую. Если играющий перебивает й на пятом ходу, то при его заходе с и8, Вист1 должен пронести, к и играющий получит третью взятку в трефе. Publish materials Share your works with the world! Publication type? Ukraine World. Секреты азартных игр. Join Login. Click here to register as an author. Share with the world your works! Владимир Любаров. Updated: 27. Reviews of professional authors. There are no comments yet. Related topics. Аркадий Бориско Шахты, Ukraine. Related Articles. История азартных игр. Третья рука - владыка. Простые секреты азартных игр. Пельш и Якубович предпочитают пулю. Штраф за недосказ: практика игры вживую и через Интернет в игровых автоматах личный опыт. Дело техники в азартных играх мнение. Секреты карточных игр.

Секреты карточных игр онлайн: дыра дыре рознь. Преферанс - он и в Африке преферанс. Libmonster, International Network:. Картина-витраж, текстовое описание. Картина-витраж Сферы вселенной. Прямой истинный путь. View All 2428. Contacts Watch out for new publications:. Libmonster will spread your heritage all over the world through a network of branches, partner libraries, search engines, social networks. You will be able to share a link to your profile with colleagues, students, readers and other interested parties, in order to acquaint them with your copyright heritage. It is free: it was, it is and always will be. Actual publications:. UA is a part of Libmonster, international library network open map Keeping the heritage of Ukraine.

Мизер 5. Продолжить чтение следующей главы. Среди игр, которые может назначить играющий, существует еще одна — Мизер, существенно отличающаяся от всех остальных. Назначив Мизер, игрок берет на себя обязательство при розыгрыше без козырей не взять ни одной взятки. Подобной игры в классическом преферансе не существует, поэтому нет и единого мнения о правилах торговли и цене Мизера. При торговле желающий играть Мизер должен заявить об этом первым же своим объявлением Мизер кабальный. Однако, третий участник игры может продолжать торговлю, объявив девять в более старшей масти. Кроме того, Мизер вторым Мизером не перебивается. Желающий играть Мизер может пригласить сдающего разделить с ним выигрыш-проигрыш пополам. После этого сдающий смотрит карты пригласившего и дает положительный или отрицательный ответ. В случае принятия предложения дальнейшая игра ведется ими совместно и на равных.

Мизер разыгрывается всветлую, но если первый ход принадлежит играющему, он делает его втемную. Во время розыгрыша Мизера нет вистующих и пасующих. Поэтому, игроки, заинтересованные в его ловле, вырабатывают общий план компании. Однако, реализацию его непосредственное сбрасывание карт с обеих открытых рук необходимо поручать кому-то одному. За несыгранный пишет в гору по 100 очков за каждую взятую взятку. Остальные участники вистов не пишут. При Мизере, сыгранном пополам, приглашенный пишет на играющего 50 вистов. При несыгранном Мизере играющий пишет на приглашенного по 50 вистов за каждую взятую взятку. Чистый Мизер пойман быть не может. Мизер, в состав которого входят только условно чистые масти, не может быть пойман только при чужом ходе. Мизер, в состав которого входит хотя бы одна ловленная масть, оценивается по результатам расклада рук. Поймать Мизер — это значит заставить играющего взять хотя бы одну взятку. Естественно, что это можно сделать при чужом ходе только в ловленных мастях, а при своем ходе играющего еще и в случае, если все его масти условно чистые: Будем различать ловленные масти с семеркой и без семерки.

В первом случае для ловли Мизера используются следующие технические приемы:. Думается, что читателю не составит труда определить какая именно рука играет мизер. В пиковой масти играющему повезло. А вот в трефах будет взятка. Первый ход с Валета треф. Играющий кладет девятку, третья рука бьет Тузом. Теперь надо второй раз прорезать трефу. Передаем ход на первую руку в бубнах и ходим с десятки треф. Во избежание худшего играющий должен положить Даму и получить на нее взятку. Если бы он положил семерку, то с третьей руки ушел бы Король. Затем последовало бы еще два хода в бубну и два хода в пику. После этого ход в черву, принимая на третьей руке, и заключительный ход с восьмерки треф. В этот момент с первой руки сносится третья пика и играющий получает в итоге две взятки. После первого хода с девятки пик игра фактически заканчивается. Играющему приходится класть десятку и получить на нее взятку.

Если он кладет семерку, то на третьей руке кладется Дама. Теперь для того, чтобы поймать десятку, необходимо снести с первой руки Туза и Короля пик. Это достигается после трех ходов в трефу. Во избежание получения двух взяток играющий должен положить на первую или вторую трефу Туза перехватить и пойти с десятки пик. У него одна взятка. Расклад явно не в пользу играющего. Все оставшиеся бубны легли на третью руку. Это дает возможность заставить его взять две взятки. Для этого необходимо отобрать все отходы. Отбираем одну пику, одну трефу и две червы, но таким образом, чтобы ход остался на третьей руке. После этого следует ход с восьмерки бубен и снос третьей червы с первой руки. Играющему приходится брать, но прежде, чем вернуть ход в бубнах на третью руку, приходится взять еще одну взятку в этой масти. Для этого необходимо пойти с Короля червей перебить его Тузом и сделать повторный ход в черву. Правильный ход с Туза пик. Затем следуют ходы с Туза и Дамы бубен.

Теперь необходимо передать ход на вторую руку. Для этого первая рука ходит с девятки треф, а вторая — бьет десяткой. Теперь следует повторный ход с пики. Играющий может снести Даму червей, но гораздо важнее, что с первой руки сносится Король этой же масти. Теперь ход с восьмерки червей и снос бубны вынуждает играющего как и в предыдущем примере взять две взятки. Первые два хода — с Туза и Дамы пик. Со второй руки сносятся Туз и Валет бубен. Третий ход с восьмерке бубен и снос Туза треф. Играющий вынужден принять на десятку и отдать с семерки бубен. В этот момент со второй руки сносится Дама треф, но ход попадает на первую руку. Теперь, чтобы заставить играющего взять еще одну взятку необходимо передать ход на вторую руку и выйти с девятки треф.

Однако, передать ход не удается, поэтому одна взятка. Конечно, если придет фантазия дать играющему взятку именно в трефах, то это легко сделать. На первые ходы в пику необходимо снести Туза и Даму треф. Затем передать ход на вторую руку в бубнах и выйти с девятки треф. Но и в этом случае играющий возьмет только одну взятку. Первый ход с трефы. Играющий кладет малую, а третья рука принимает Тузом. Следует отбор двух бубен и два хода в пику. Играющий пропускает и ход остается на третьей руке. Неожиданно выясняется, что ход как и для ловли второй Дамы треф, так и Туза пик с первой руки, а передать его туда без потерь не удается. Необходимо ходить с малой червы и бить старшей на первой руке. Но в этот момент играющий может снести как Туза пик, так и Даму треф. Если сносит Туза, то после хода в трефу получает одну взятку на Даму, а в противном случае получает одну взятку на Туза пик.

В последнем случае не удается отобрать семерку треф, так как тогда ход попадает на третью руку и взяток вообще не будет. Расклад очень благоприятен для играющего. Поэтому взяток нет. Перед нами пример условно чистого Мизера. При чужом ходе взяток нет, но ход собственный. Теперь чтобы выиграть игру, необходимо сделать единственный ход — с Валета бубен. Однако, сделать этот ход втемную может разве что экстрасенс или заглянувший в карты соперника. Борьба здесь резко обостряется и исход ее в значительно большей степени зависит от очереди хода. При своем ходе играющий отошел бы с десятки червей и получил всего одну взятку.

Та же ситуация. Но теперь играющий имеет перехват на Туза пик. Поэтому он получает только две взятки. Первые два хода в бубну с Туза и Короля, затем отбор трефы. Следующий ход в пику, но играющий кладет Туза, а не малую, и осуществляет перехват. Далее он берет еще взятку на десятку червей и отдает с малой пики. Всего две взятки. Конечно, это не мало, но пять если не перехватить значительно больше. Иногда удается лишить играющего перехвата. Первый ход с Дамы треф. Далее еще два хода с Туза и Короля треф, все время не отдавая хода. На третью трефу сносится любая пика.